'; if ($title) { $html .= "$title:"; } $html .= '
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  $html .= htmlspecialchars(print_r($var, true));
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\n"; return $html; } // ■ DB connect ---------------------------------------------- $db_name = "LA11730164"; $table_name = "gcb_card"; $dbHandle = @mysql_connect("mysql34.lolipop.jp", $db_name, "pr1231"); //MySQL接続1 if ($dbHandle == False) { // DB1コネクト失敗 $db_name = "tamashin"; $dbHandle = mysql_connect("localhost", "ocn", "ocn0304"); //MySQL接続2 if ($dbHandle == False) { $ERR = 1; } // DB2コネクト失敗 } if ($ERR) { print("SQL接続エラー $ERR \n"); exit; } // 異常終了1 if ( (!$ERR) && (!mysql_select_db($db_name, $dbHandle)) ) { // デフォルトDBとして選択 print("データベース選択エラー ($db_name)\n"); exit; // 異常終了2 } // ■ DB gcb_user ---------------------------------------------- $sql = "select * from gcb_user where IPaddr='" . $_SERVER["REMOTE_ADDR"] . "';"; $rs = mysql_query($sql); if ($rs == TRUE) { $row = mysql_fetch_assoc($rs); mysql_free_result($rs); if (!$row["guID"]) { $sql = "INSERT INTO `gcb_user` (`REQUEST`, `REFERER` , `AGENT`, `IPaddr`, `gcCount2`, `gcCreate`) VALUES ("; $sql .= "'" . $_SERVER["REQUEST_URI"] . "', '" . $_SERVER["HTTP_REFERER"] . "', '" . $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"] . "', '" . $_SERVER["REMOTE_ADDR"] . "', '1', '" . date("Y-m-d H:i:s") . "');"; } else { $sql = "UPDATE `gcb_user` SET "; $sql .= "`REQUEST`='" . $_SERVER["REQUEST_URI"] . "',"; if ( ($_SERVER["HTTP_REFERER"]) && (!strstr($_SERVER["HTTP_REFERER"], $_SERVER["PHP_SELF"])) ) { $sql .= "`REFERER`='" . $_SERVER["HTTP_REFERER"] . "',"; } $sql .= "`AGENT` ='" . $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"] . "',"; $sql .= "`gcCount2`='" . ($row["gcCount2"] + 1) . "' where guID=" . $row["guID"] . ";"; } $rs = mysql_query($sql); } // 短時間 わずかに 大幅に $DT = array( "CU-001/I","1","強","","◎","常時/永続","遮蔽物","このユニットの“回避”をわずかに上昇させる","回避↑", "CU-002/I","2","強","","○","常時/永続","バーニア強化","このユニットの“移動”を上昇させる","移動↑↑", "CU-003/I","2","強","","○","常時/永続","サイコミュ索敵","出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、このユニットの“命中/回避”を上昇させる","命中↑?、回避↑?", "CU-004/I","2","特","","◎","出撃時/短時間","増援部隊","このユニットが出撃した時、両軍母艦の“CP”上昇量を短時間わずかに増加させる","CP上昇量↑", "CU-005/I","2","強","","","攻撃命中時/永続","ショルダー・アタック","このユニットの武装が格闘であり攻撃が命中した時、その敵軍ユニットを後方に移動させる","敵を移動", "CU-006/I","2","強","","","常時/永続","格闘プログラム","このユニットの武装が格闘の時、自身の“攻撃”を上昇させる","格闘攻撃力↑↑", "CU-007/I","2","ダ","","◎","出撃時/1回","ブービー・トラップ","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与える(対象が複数の場合はランダム)","ダメージ(600)", "CU-008/I","3","強","","◎","出撃時/一定時間","鼓舞","このユニットが出撃した時、全ラインの自軍ユニットの“反応”を一定時間わずかに上昇させる","反応↑", "CU-009/I","3","強","","","出撃時/一定時間","集中射撃","このユニットが出撃した時、全ラインの自軍ユニットの“命中”を一定時間わずかに上昇させる","命中↑", "CU-010/I","3","強","","","出撃時/一定時間","戦闘サポートAI","このユニットが出撃した時、出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、このユニットの“反応/命中”を一定時間上昇させる","反応↑↑、命中↑↑", "CU-011/I","3","強","","","母艦攻撃時/永続","対艦専用装備","このユニットが敵軍母艦を攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる。ただし、以後、敵軍ユニットに対する“攻撃”が低下する","対艦攻撃力↑↑、攻撃力↓↓", "CU-012/I","3","強","","○","出撃時/一定時間","一斉攻撃","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“命中/攻撃”を一定時間上昇させる。ただし、“回避”が大幅に低下する","命中↑↑、攻撃力↑↑、回避↓↓↓", "CU-013/I","3","妨","","","左舷出撃時/短時間","左舷弾幕","このユニットが左舷ラインに出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“反応”を短時間大幅に低下させる","敵・反応↓↓↓", "CU-014/I","3","妨","","◎","出撃時/短時間","泥濘","このユニットが出撃した時、全ラインの敵軍ユニットの“移動”を短時間わずかに低下させる","敵・移動↓", "CU-015/I","3","妨","R","","出撃時/短時間","ゲリラ活動","このユニットが出撃した時、敵軍母艦の“CP”上昇量を短時間わずかに低下させる","敵・CP上昇量↓", "CU-016/I","3","妨","","","右舷出撃時/短時間","右舷ジャミング","このユニットが右舷ラインに出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“攻撃”を短時間大幅に低下させる","敵・攻撃力↓↓↓", "CU-017/I","3","妨","","◎","出撃時/短時間","釘付け","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“移動”を短時間不可にする","敵・移動↓↓↓", "CU-018/I","3","妨","","","出撃時/短時間","ビーム攪乱膜","このユニットが出撃した時、武装がビーム兵器である同ラインにいる敵軍ユニットの“攻撃”を、短時間大幅に低下させる","敵・ビーム攻撃力↓↓↓", "CU-019/I","3","妨","","","出撃時/短時間","戦線膠着","このユニットが出撃した時、両軍母艦の“CP”上昇量を短時間低下させる","CP上昇量↓↓", "CU-020/I","3","妨","R","","出撃時/短時間","ミノフスキー粒子","このユニットが出撃した時、攻撃タイプが支援である同ラインにいる両軍ユニットの“攻撃”を短時間不可にする","攻撃回数↓↓↓", "CU-021/I","3","特","","","出撃時/一定時間","掃討作戦","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの攻撃目標を、最もHPの低い敵軍ユニットに一定時間変更させる","攻撃目標変更", "CU-022/I","4","強","","◎","常時/永続","フルパワー","このユニットの“反応/攻撃”を大幅に上昇させる。ただし“回避”が低下する","反応↑↑↑、攻撃力↑↑↑、回避↓↓", "CU-023/I","4","強","","","中央出撃時/一定時間","中央突破","このユニットが中央ラインに出撃した時、“反応/命中/攻撃”を一定時間大幅に上昇させる。ただし、効果の終了とともに自爆する","反応↑↑↑、命中↑↑↑、攻撃力↑↑↑", "CU-024/I","4","ダ","R","◎","出撃時/1回","艦砲射撃","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットにダメージを与える","ダメージ(500)", "CU-025/I","4","特","R","","常時/永続","スペシャルミッション","同ラインに敵軍ユニットがいる場合でも、敵軍母艦への攻撃を可能にする。ただし、このユニットの“反応/回避”が大幅に低下し、受けるダメージが増加する","攻撃目標変更、反応↓↓↓、回避↓↓↓", "CU-026/I","7","除","R","◎","出撃時/1回","ピンポイントアタック","このユニットが出撃した時、全ラインの両軍ユニットの中で、最もCPの高いユニットを破壊する","ダミー付きHP100%以外を破壊", "CU-027/I","7","ダ","","◎","出撃時/1回","ソーラ・システム","このユニットが出撃した時、全ラインの両軍ユニットにダメージを与える","両軍ダメージ(760)", "CU-028/II","1","強","","","常時/永続","マグネット・コーティング","このユニットの“反応”をわずかに上昇させる","反応↑", "CU-029/II","2","強","","○","HP100%/永続","アポジモーター","このユニットのHPが100%の時、自身の“移動/反応”を上昇させる","移動↑↑、反応↑↑", "CU-030/II","3","強","","◎","出撃時/一定時間","機動戦","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“移動”を一定時間上昇させる","移動↑↑", "CU-031/II","2","強","","○","常時/永続","警戒心","このユニットより敵軍ユニットのコストが高い時、自身の“回避/装甲”を上昇させる","回避↑↑、装甲↑↑", "CU-032/II","2","強","","","HP50%以下/永続","リミッター解除","このユニットのHPが50%以下の時、自身の“反応/覚醒”を上昇させる    ","反応↑↑、覚醒↑↑", "CU-033/II","2","強","","","HP50%以下/永続","火事場の底力","このユニットのHPが50%以下の時、“攻撃/装甲”を上昇させる","攻撃力↑↑、装甲↑↑", "CU-034/II","2","強","","","常時/永続","強化装甲","このユニットの“HP/装甲”を上昇させ、“反応”を低下させる","最大HP↑↑、装甲↑↑", "CU-035/II","1","強","","","常時/永続","エネルギーCAP","このユニットの“攻撃”を上昇させ、“覚醒”を低下させる","攻撃力↑↑、覚醒↓↓", "CU-036/II","2","強","R","○","出撃時/一定時間","対艦戦術","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの敵軍母艦に対する“攻撃”を一定時間上昇させる","対艦攻撃力↑↑", "CU-037/II","2","強","","","出撃時/一定時間","吶喊","このユニットが出撃した時、自身の“命中/攻撃/覚醒”を一定時間上昇させる。ただし、行動するごとに“HP”が低下する","命中↑↑、攻撃力↑↑覚醒↑↑、HP↓↓", "CU-038/II","2","強","","◎","出撃時/一定時間","物量作戦","このユニットが出撃した時、出撃中の自軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“命中/攻撃”を一定時間上昇させる","命中↑?、攻撃力↑?", "CU-039/II","3","強","","○","出撃時/一定時間","士気高揚","このユニットが出撃した時、全ての自軍ユニットの“攻撃”を一定時間わずかに上昇させる","攻撃力↑", "CU-040/II","1","特","","","常時","ドッグ・ファイト","このユニットの“反応”をわずかに上昇させる。このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットと位置が入れ替わる","自分と敵を移動、反応↑", "CU-041/II","1","強","","○","常時/1回 ","改良型シールド","このユニットが実体武器による攻撃を受けた時、ダメージを低下させる","実体ダメージ↓↓", "CU-042/II","1","強","","◎","常時/1回 ","耐ビーム・コーティング","このユニットがビーム兵器による攻撃を受けた時、ダメージを低下させる","ビームダメージ↓↓", "CU-043/II","3","妨","","○","出撃時/短時間","囮部隊","このユニットが出撃した時、短時間の間、同ラインにいる敵軍ユニットの攻撃目標となる","敵の攻撃目標変更", "CU-044/II","2","妨","","○","出撃時/短時間","威嚇射撃","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットの“回避/装甲”を短時間低下させる(対象が複数の場合はランダム)","敵・回避↓↓、敵・装甲↓↓", "CU-045/II","2","妨","","","出撃時/短時間","士気喪失","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間わずかに低下させる","敵・命中↓、敵・攻撃力↓", "CU-046/II","2","回","R","◎","出撃時/1回 ","補給部隊","このユニットが出撃した時、自軍母艦の“HP”を回復させる","母艦HP↑↑(+500)", "CU-047/II","3","ダ","","◎","攻撃された時/3回","カウンターアタック","このユニットが攻撃された時、このユニットを攻撃してきたユニットにダメージを与える","ダメージ(340)", "CU-048/II","5","ダ","","◎","出撃時/1回","バストライナー","このユニットが出撃した時、全ての敵軍ユニットにダメージを与える","ダメージ(340)", "CU-049/II","3","特","R","","HP100%/永続","ダミー","このユニットのHPが100%の時、このユニットに対するカスタムカードの効果を無効にする","カスタム効果を無視", "CU-050/II","1","特","","◎","出撃時/1回","艦隊特攻","このユニットが出撃した時、自軍母艦の“CP”を上昇させる。ただし、自軍母艦の“HP”が低下する","CP↑↑、母艦HP↓↓", "CU-051/II","1","特","R","○","出撃時/1回","配置転換","このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットを別ラインに移動させる(対象が複数の場合はランダム)","自軍ユニットを別ラインに移動", "CU-052/II","1","特","","○","出撃時/1回","アンカーロッド","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットを自身の周辺に移動させる(対象が複数の場合はランダム)","敵を移動", "CU-053/II","2","特","","","出撃時/1回","空挺部隊","このユニットが出撃した時、自身を最も近い自軍ユニットに隣接するまで移動させる(対象が複数の場合はランダム)","自分を移動", "CU-054/II","2","特","R","◎","デッキ編成時/永続","鹵獲兵器","デッキ編成時、軍の異なるメカニクスカードを使用できる","敵軍メカニクス編制", "CU-055/III","1","強","","","砂地出撃時/永続","防塵フィルター","このユニットが砂地に出撃した時、自身の“移動/反応”を上昇させる","移動↑↑、反応↑↑", "CU-056/III","1","強","","","水域出撃時/永続","フリージーヤード","このユニットが水域に出撃した時、自身の“回避/装甲”を上昇させる","回避↑↑、装甲↑↑", "CU-057/III","3","強","","","出撃時/一定時間","防御フォーメーション","このユニットが出撃した時、全ての自軍ユニットの“装甲”を一定時間わずかに上昇させる","装甲↑", "CU-058/III","2","強","","","常時/永続","死神の悪運","このユニットの“HP/回避”を上昇させ、“攻撃”を低下させる","最大HP↑↑、回避↑↑攻撃力↓↓", "CU-059/III","1","強","","","森林出撃時/永続","カモフラージュ","このユニットが森林に出撃した時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる","命中↑↑、攻撃力↑↑", " CU-060/III","2","強","","","ビーム兵器時/永続","強化型ジェネレーター","このユニットの武装がビーム兵器の場合、自身の“攻撃”を上昇させる","ビーム攻撃力↑↑", "CU-061/III","2","強","","","出撃時/一定時間","ソナー","このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“命中/攻撃”を一定時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)","命中↑↑、攻撃力↑↑", "CU-062/III","1","強","","","敵軍コスト高/永続","戦士のプライド","このユニットより敵軍ユニットのコストが高い時、自身の“命中/攻撃”を上昇させる","命中↑↑、攻撃力↑↑", "CU-063/III","2","強","R","","条件時/永続","孤軍奮闘","このユニットの同ラインに、自軍ユニットが自身のみの時、自身の“攻撃/覚醒”を上昇させる","攻撃力↑↑、覚醒↑↑", "CU-064/III","2","強","R","","常時/永続","ロングレンジ・バレル","このユニットの“射程”を上昇させ、“命中”を低下させる","射程↑↑、命中↓↓", "CU-065/III","1","強","","","常時/永続","MSキャリアー","このユニットの地形効果による不利益を緩和し、自身の“反応”をわずかに上昇させる","地形による不利益緩和、反応↑", "CU-066/III","2","妨","","","出撃時/短時間","威圧","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットの“反応”を短時間低下させる(対象が複数の場合はランダム)","敵・反応↓↓", "CU-067/III","2","妨","","","出撃時/短時間","電波障害","このユニットが出撃した時、武装が実体武器である同ラインにいる敵軍ユニットの“攻撃”を短時間大幅に低下させる","敵・実体攻撃力↓↓↓", "CU-068/III","1","妨","","","出撃時/短時間","重力井戸の底","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“覚醒”を短時間低下させる","敵・覚醒↓↓", "CU-069/III","2","妨","","","出撃時/短時間","南極条約","このユニットが出撃した時、両軍の母艦の守備力が短時間大幅に上昇する","母艦守備力↑↑↑", "CU-070/III","2","妨","","","水域出撃時/短時間","沼沢地","このユニットが水域に出撃した時、同ラインにいる両軍ユニットの“反応/回避”を短時間低下させる","反応↓↓、回避↓↓", "CU-071/III","2","妨","","","砂地出撃時/短時間","砂嵐","このユニットが砂地に出撃した時、同ラインにいる両軍ユニットの“移動”を短時間不可にする","移動↓↓↓", "CU-072/III","2","妨","","","森林出撃時/短時間","原生林","このユニットが森林に出撃した時、同ラインにいる両軍ユニットの“射程”を短時間低下させる","射程↓", "CU-073/III","4","ダ","","","出撃時/1回","対MS自走砲","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与える(対象が複数の場合はランダム)","ダメージ(950)", "CU-074/III","6","ダ","R","","出撃時/1回","衛星ミサイル","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットにダメージを与える","ダメージ(700)", "CU-075/III","3","ダ","","","破壊時/1回","誘爆","このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時、同ラインにいる両軍ユニットにダメージを与える","両軍ダメージ(520)", "CU-076/III","2","ダ","","","水域出撃時/一定時間","対MS爆雷散布","このユニットが水域に出撃した時、同ラインにいる両軍ユニットに対し、一定時間、行動するごとにダメージを与える","両軍移動時ダメージ(250)", "CU-077/III","3","特","","","出撃時/1回","応急措置","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットが受けている効果タイプ“妨害”を無効にする","自軍ユニット妨害を無効", "CU-078/III","2","特","R","","出撃時/1回","作戦看破","このユニットが出撃した時、同ラインにいる最も近い敵軍ユニットが受けている効果タイプ“強化”を無効にする(対象が複数の場合はランダム)","敵強化を無効", "CU-079/III","1","特","","","出撃時/1回","信号弾","このユニットが出撃した時、他ラインに出撃中の自軍ユニットの中で最もCPが高いユニットを自身の周辺に移動させる(対象が複数の場合はランダム)","自軍ユニットを移動", "CU-080/III","2","特","","","出撃時/一定時間","大物狙い","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“命中”をわずかに上昇させ、攻撃目標を、最もCPの高い敵軍ユニットに一定時間変更させる","攻撃目標変更、命中↑", "CU-081/III","1","特","R","","デッキ編成時/永続","人類の革新","このユニットに搭乗するパイロットにNT能力を与え、このユニットの“覚醒”をわずかに上昇させる","NT能力付加、覚醒↑", "CU-082/IV","1","強","","","HP100%/永続","専用機カスタマイズ","このユニットのHPが100%の時、自身の“回避/装甲”を上昇させる","回避↑↑、装甲↑↑", "CU-083/IV","2","強","","","常時/3回","Iフィールド発生器","このユニットが受ける、ビーム兵器によるダメージを無効にする","ビームダメージ↓↓↓", "CU-084/IV","2","強","","","出撃時/一定時間","女達の戦い","このユニットが出撃した時、全ての自軍女性ユニットの移動/反応を一定時間上昇","移動↑↑、反応↑↑", "CU-085/IV","2","強","","","出撃時/一定時間","出撃指令","出撃中の敵軍ユニット数が多いほど、自身の“反応/命中”を上昇させる","反応↑↑、命中↑↑", "CU-086/IV","2","強","","","条件時/永続","潜伏移動","このユニットの同ラインに、自軍ユニットが自身のみの時、自身の“回避/装甲”を大幅に上昇させる。ただし、“命中”が低下する","回避↑↑↑、装甲↑↑↑、命中↓↓", "CU-087/IV","1","強","","","出撃時/一定時間","特殊合金弾配備","このユニットが出撃した時、同ラインにいる武装が実体兵器の自軍ユニットの“攻撃”を一定時間上昇させる","実体兵器攻撃↑↑", "CU-088/IV","3","強","","","出撃時/一定時間","ブースト","このユニットが出撃した時、全ての自軍ユニットの“回避”を一定時間わずかに上昇させる","回避↑", "CU-089/IV","1","妨","","","出撃時/一定時間","足止め","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットの“移動”を短時間不可にする","移動↓↓↓", "CU-090/IV","4","妨","","","出撃時/短時間","タイムリミット","このユニットが出撃した時、両軍母艦の“CP”上昇量を短時間大幅に低下させる","両軍CP上昇量↓↓↓", "CU-091/IV","1","妨","","","出撃時/短時間","ヒット・アンド・アウェイ","このユニットが出撃した時、武装が格闘である同ラインにいる敵軍ユニットの“攻撃”を短時間大幅に低下させる","格闘機攻撃↓↓↓", "CU-092/IV","2","ダ","","","出撃時/一定時間","地雷原","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットに対し、行動するごとにダメージを一定時間与える(対象が複数の場合はランダム)","移動時ダメージ(350)", "CU-093/IV","2","ダ","","","出撃時/一定時間後","特攻","このユニットが出撃から一定時間経過後、自身と同ラインにいる敵軍ユニットにダメージを与える","ダメージ(750)", "CU-094/IV","6","ダ","R","","出撃時/1回","マスドライバー","このユニットが出撃した時、全ての敵軍ユニットに、出撃中の敵軍ユニット数が多いほどダメージを与える","ダメージ(361:1機 - 640:8機)", "CU-095/IV","1","特","R","","デッキ編成時/永続","転向","デッキ編成時、軍の異なるパイロットカードを使用できる","敵軍メカニクス編制", "CU-096/IV","2","特","","","出撃時/一定時間","迂回戦術","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“回避”をわずかに上昇させ、攻撃目標を攻撃タイプが支援である、最もHPの低い敵軍ユニットに一定時間変更させる","攻撃目標変更、回避↑", "CU-097/IV","2","特","","","常時/攻撃命中時","工作部隊","このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットのカスタムカードを破壊する。ただし、自身の“命中”が大幅に低下する","カスタム破壊、命中↓↓", "CU-098/V","3","強","","","出撃時/一定時間","戦場の絆","このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)","反応↑↑、命中↑↑、回避↑↑", "CU-099/V","3","強","","","出撃時/一定時間","量産効果","このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃/装甲”を一定時間上昇させる","攻撃↑↑、装甲↑↑", "CU-100/V","3","強","","","条件中永続","ワンマンアーミー","このユニットの同ラインに、自軍ユニットが自身のみの時、自身の“命中/回避/攻撃”を上昇させる","命中↑↑、回避↑↑、攻撃↑↑", "CU-101/V","2","妨","","","暗礁出撃時/短時間","重力宙域","このユニットが暗礁に出撃した時、同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させる","敵・命中↓↓、攻撃↓↓", "CU-102/V","2","妨","","","出撃時/短時間","無謀な突撃","このユニットが出撃した時、武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる","敵・回避↓↓", "CU-103/V","2","妨","","","出撃時/短時間","翻弄","このユニットが出撃した時、武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる","敵・攻撃↓↓", "CU-104/V","6","ダ","R","","出撃時/1回","支援射撃","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与える(対象が複数の場合はランダム)","ダメージ(1360)", "CU-105/V","3","特","","","出撃時/1回","破壊工作","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する(対象が複数の場合はランダム)","ダメージ(300)、カスタム破壊", "CU-106/V","1","特","","","自軍ユニット破壊時/1回","身代わり","敵軍ユニットからの攻撃により同ラインに出撃中の自軍ユニットが撃破されたとき、撃破を1度だけ無効にし、そのダメージをこのユニットが受ける","撃破を自分ダメージ", "CU-107/V","3","特","","","出撃時/短時間","総力戦","このユニットが出撃した時、両軍母艦のCP上昇量を短時間大幅に増加させる","CP上昇量↑↑↑", "CU-108/V","2","特","R","","出撃時/1回・短時間","包囲作戦","このユニットが出撃した時、最も近い敵軍ユニットを敵軍母艦の周辺に移動させ、移動を短時間不可にする(対象が複数の場合はランダム)","敵軍を移動、敵・移動↓↓↓", "CU-109/V","2","特","","","妨害を受けた時/1回・一定時間","カウンタージャミング","このユニットが敵軍ユニットから効果タイプ“妨害”を受けた時、全ての敵軍ユニットの“回避/反応”を一定時間低下させる","敵・回避↓↓、反応↓↓", "CU-001/Xr","4","ダ","X","","出撃時/1回","テム・レイの回路","このユニットが出撃した時、一定確率で全ての敵軍ユニットもしくは自軍ユニットどちらかにダメージを与える","敵軍か自軍にダメージ", "CU-002/Xr","3","特","X","","出撃時/1回","ピエロの人形","このユニットが出撃した時、全ての両軍ユニットをそれぞれの母艦の周辺に移動させる","敵軍と自軍を移動", "CU-001/S","1","強","","◎","常時/永続","ベテランメカニック","このユニットの出撃にかかる“CP”を低下させる。ただし、自身の“HP”が低下する","出撃CP↓↓、最大HP↓↓", "CU-002/S","1","強","","","常時/永続","追加装甲","このユニットの“装甲”をわずかに上昇させる","装甲↑", "CU-003/S","3","特","","◎","破壊時/1回","リサイクル","このユニットが破壊された時、自軍母艦のCPを大幅に上昇させる","CP↑↑↑(+4)", "CU-004/S","3","妨","","○","出撃時/短時間","バーニア破壊","このユニットが出撃した時、同ラインにいる敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる","敵・回避↓↓", "CU-005/S","3","妨","","○","出撃時/短時間","接近防御","このユニットが出撃した時、攻撃タイプが格闘である同ラインにいる両軍ユニットの“攻撃”を短時間不可にする","攻撃回数↓↓↓", "CU-006/S","4","強","","◎","出撃時/一定時間","プログラム強化","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“命中/回避”を一定時間上昇させる","命中↑↑、回避↑↑", "CU-007/S","2","強","","◎","常時/3回","ルナ・チタニウム製シールド","このユニットが受ける、実体兵器によるダメージを無効にする","実体ダメージ↓↓↓", "CU-008/S","2","特","","","常時/永続(敵:短時間)","脚部狙い","このユニットの攻撃が命中した時、その敵軍ユニットの“移動”を短時間低下させる。ただし、自身の“攻撃”が低下する","攻撃↓↓、敵・移動↓↓", "CU-009/S","1","強","","","条件時/永続","エースへの挑戦","自身の“覚醒”を上昇させる(CP3以下のパイロットにのみセット可能)","覚醒↑↑", "CU-010/S","1","強","","","常時/永続","狙撃用カメラアイ","このユニットの“命中”をわずかに上昇させる","命中↑", "CU-011/S","2","強","","○","出撃時/一定時間","回避機動","このユニットが出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“回避”を一定時間上昇させる","回避↑↑", "CU-012/S","2","強","","○","出撃時/一定時間","突撃指令","このユニットが出撃した時、自身の“移動/反応”を一定時間上昇させる","移動↑↑、反応↑↑", "CU-013/S","2","強","","","HP50%以下/永続","不屈の闘志","このユニットのHPが50%以下の時、自身の”回避”を大幅に上昇させる。ただし、自身の“命中”が低下する","回避↑↑↑、命中↓↓", "CU-014/S","2","強","","","出撃時/一定時間","部隊連携","このユニットが出撃した時、出撃中の自軍ユニット数が多いほど、自身の“命中/攻撃”を上昇させる","命中↑↑、攻撃↑↑", "CU-015/S","2","強","","","HP50%以下/永続","決死の覚悟","このユニットのHPが50%以下の時、“攻撃/覚醒”を上昇させる","攻撃↑↑、覚醒↑↑", "CU-016/S","2","特","","","破壊時/1回","戦場の奇跡","このユニットが撃破された時、1度だけHP1で耐える","撃破無効1回", "CU-002/C","2","強","","","常時/永続","弱点看破","このユニットの“覚醒”を上昇させる","覚醒↑↑", "CU-003/C","2","強","","","常時/永続","特殊強化弾","このユニットの武装が実体兵器の場合、自身の“攻撃”を上昇させる","実体攻撃力↑↑", "CU-004/C","2","強","","◎","出撃時/一定時間","全力回避","このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの自軍ユニットの“回避”を一定時間上昇させる(対象が複数の場合はランダム)","回避↑↑", "CU-005/C","3","ダ","","○","出撃時/1回(敵:短時間)","対MS重誘導弾","このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージを与え、“移動”を短時間低下させる(対象が複数の場合はランダム)(このカードは地球連邦軍デッキにしか編成できない)","ダメージ(500)、敵・移動↓↓", "CU-006/C","3","強","","○","常時/永続","地球降下作戦","このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時、自身の“攻撃”を上昇させる(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない)","攻撃力↑↑ ", "CU-007/C","1","強","","◎","常時/永続","耐熱フィルム","このユニットの機体タイプがガンダム系の時、自身の反応をわずかに上昇させ、このユニットに対するダメージ系カスタム効果を無効にする","反応↑、カスタムのダメージ無効", "CU-008/C","1","強","","◎","常時/永続","統合整備計画","このユニットの機体タイプがザク系の時、自身のHPを上昇させ、出撃にかかるCPをわずかに低下させる","最大HP↑↑、出撃CP↓", "CU-001/Ne","2","強","","◎","中央出撃時/一定時間","正攻法","このユニットが中央ラインに出撃した時、同ラインにいる自軍ユニットの“回避/装甲”を一定時間上昇させる","回避↑↑、装甲↑↑", "CU-002/Ne","1","特","","◎","常時/短時間","遊撃","このユニットの“攻撃”が低下する。ただし、このユニットの攻撃が敵軍母艦に命中したとき、その敵軍のCP上昇量を短時間低下させる","攻撃↓↓、敵軍母艦CP↓↓", "CU-003/Ne","2","強","","◎","出撃時/一定時間","追撃戦","このユニットが出撃した時、出撃中の自軍ユニット数が多いほど、同ラインにいる自軍ユニットの“移動/反応”を一定時間上昇させる","移動↑↑、反応↑↑", "CU-004/Ne","2","特","","◎","撃破時/短時間","軍人の意地","このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊されたとき、相手ユニットの“移動”を短時間不可にし、自軍母艦のCP上昇量を一定時間増加させる","敵・移動↓↓↓、CP↑↑"); if ($_GET["S1"]) { // コスト順に並び替え unset($ZZ); for ($i = 0; $DT[$i] != ""; $i+=9) { for ($j = 0; $j < 9; $j++) { $ZZ[$DT[$i + 1] . "_" . $i][$j] = $DT[$i + $j]; } ksort($ZZ); } // ppr($ZZ); unset($DT); foreach ($ZZ as $key => $val) { for ($j = 0; $j < 9; $j++) { $DT[] = $val[$j]; } } } $a = ""; $a .= ''; $a .= ''; // $a .= ''; $a .= ''; $n = 0; for ($i = 0; $DT[$i] != ""; $i+=9) { $DT2 = $DT[$i + 2]; if ( ($_GET["R1"] == 1) && ($DT2 != "強") ) { continue; } if ( ($_GET["R1"] == 2) && ($DT2 != "妨") ) { continue; } if ( ($_GET["R1"] == 3) && (($DT2 != "特") && ($DT2 != "回")) ) { continue; } if ( ($_GET["R1"] == 4) && (($DT2 != "ダ") && ($DT2 != "除")) ) { continue; } $DT7 = $DT[$i + 7]; if ( ($_GET["M1"] == 1) && (!strstr($DT7, "攻撃")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 2) && (!strstr($DT7, "回避")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 3) && (!strstr($DT7, "反応")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 4) && (!strstr($DT7, "命中")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 5) && (!strstr($DT7, "移動")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 6) && (!strstr($DT7, "装甲")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 7) && (!strstr($DT7, "覚醒")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 8) && (!strstr($DT7, "HP")) && (!strstr($DT7, "HP")) ) { continue; } if ( ($_GET["M1"] == 9) && (!strstr($DT7, "移動")) ) { continue; } $bg = '#EEF'; if (($n++ % 2) == 0) {$bg = '#EFE'; } $a .= ''; // code if ($DT[$i + 3] == "X") { $a .= ''; // cost } else if ($DT[$i + 3] == "R") { $a .= ''; // cost } else { $a .= ''; // cost } if ($DT2 == "ダ") { $DT2 = ''; } else if ($DT2 == "強") { $DT2 = ''; } else if ($DT2 == "特") { $DT2 = ''; } else if ($DT2 == "妨") { $DT2 = ''; } else if ($DT2 == "除") { $DT2 = ''; } else if ($DT2 == "回") { $DT2 = ''; } $a .= ''; // 種類 // $a .= ''; // レア // $a .= ''; // 評価 $c = $DT[$i + 0]; $disp_name = $DT[$i + 6]; if (substr($c, -2) == "/S") { if ( ($c == "CU-001/S") || ($c == "CU-002/S") || ($c == "CU-003/S") || ($c == "CU-004/S") || ($c == "CU-005/S") || ($c == "CU-006/S") ) { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } if ( ($c == "CU-007/S") || ($c == "CU-008/S") || ($c == "CU-009/S") || ($c == "CU-010/S") || ($c == "CU-011/S") || ($c == "CU-012/S") ) { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } if ( ($c == "CU-013/S") || ($c == "CU-014/S") || ($c == "CU-015/S") || ($c == "CU-016/S") ) { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } } else if (substr($c, -2) == "/I") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } else if (substr($c, -3) == "/II") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } else if (substr($c, -4) == "/III") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } else if (substr($c, -3) == "/IV") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } else if (substr($c, -3) == "/Xr") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } // else if (substr($c, -2) == "/P") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } else if (substr($c, -2) == "/C") { $disp_name = '' . $disp_name . ''; } $a .= ''; // 名前 if ($_GET["S2"]) { // 短縮表示 $DT7 = str_replace("このユニットが出撃した時、", "", $DT7); $DT7 = str_replace("このユニットの", "", $DT7); $DT7 = str_replace("このユニットが", "", $DT7); $DT7 = str_replace("このユニットより", "", $DT7); $DT7 = str_replace('自軍ユニット', '自軍', $DT7); $DT7 = str_replace('敵軍ユニット', '敵軍', $DT7); $DT7 = str_replace('両軍ユニット', '両軍', $DT7); } $a .= ''; // 説明 $DT5 = $DT[$i + 5]; if (strstr($DT5, "永続")) { $DT5 = str_replace('永続', '永続', $DT5); } if (strstr($DT5, "一定時間")) { $DT5 = str_replace('一定時間', '一定時間', $DT5); } if (strstr($DT5, "短時間")) { $DT5 = str_replace('短時間', '短時間', $DT5); } $a .= ''; // 時間 $DT8 = $DT[$i + 8]; if (strstr($DT8, "↑↑↑")) { $DT8 = str_replace('↑↑↑', '↑↑↑', $DT8); } if (strstr($DT8, "↓↓↓")) { $DT8 = str_replace('↓↓↓', '↓↓↓', $DT8); } if (strstr($DT8, "移動")) { $DT8 = str_replace('移動', '移動', $DT8); } // if (strstr($DT8, "↑↑")) { $DT8 = str_replace('↑↑', '↑↑', $DT8); } // if (strstr($DT8, "↓↓")) { $DT8 = str_replace('↓↓', '↓↓', $DT8); } $a .= ''; // 効果 $a .= ''; } $a .= '
codeCPレア評価名前説明条件/効果時間効果
' . $DT[$i] . '' . $DT[$i + 1] . '' . $DT[$i + 1] . '' . $DT[$i + 1] . '' . $DT2 . '' . $DT[$i + 3] . '' . $DT[$i + 4] . '' . $disp_name . '' . $DT7 . '' . $DT5 . '' . $DT8 . '
'; $a .= '' . $n . "件 見つかりました

"; // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ?> ガンダム バトライン カスタム一覧表
 ●Yahoo!オークション > おもちゃ、ゲーム > ゲーム > トレーディングカードゲーム > ガンダムクロニクルバトライン
'; } $A = ""; $A .= '
'; $rck1 = $rck2 = $rck3 = $rck4 = $rck5 = $rck6 = ""; if ($_GET["R1"] == 1) { $rck1 = "checked"; } else if ($_GET["R1"] == 2) { $rck2 = "checked"; } else if ($_GET["R1"] == 3) { $rck3 = "checked"; } else if ($_GET["R1"] == 4) { $rck4 = "checked"; } else { $rck0 = "checked"; } $A .= '全種類表示    '; $A .= '強化  '; $A .= '妨害  '; $A .= '特殊・回復  '; $A .= 'ダメ・除去'; $A .= '            ↓説明
'; $rck1 = $rck2 = $rck3 = $rck4 = $rck5 = $rck6 = $rck7 = $rck8 = $rck9 = $rck10 = ""; if ($_GET["M1"] == 1) { $rck1 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 2) { $rck2 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 3) { $rck3 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 4) { $rck4 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 5) { $rck5 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 6) { $rck6 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 7) { $rck7 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 8) { $rck8 = "checked"; } else if ($_GET["M1"] == 9) { $rck9 = "checked"; } else { $rck0 = "checked"; } $A .= 'ワード検索無し  '; $A .= '攻撃 '; $A .= '回避 '; $A .= '反応 '; $A .= '命中 '; $A .= '移動 '; $A .= '装甲 '; $A .= '覚醒 '; $A .= 'HP '; $A .= '移動
'; $ck = ""; if ($_GET["S1"]) { $ck = " checked"; } $A .= 'コスト順表示 '; $add_sql2 = " and code not like '%/De'and code not like '%/sp'"; if ($_GET["S1"]) { $add_sql2 = ""; } $ck = ""; if ($_GET["S2"]) { $ck = " checked"; } $A .= '説明の短縮表示 '; $flag_wp = $_GET["S2"]; /* $ck = ""; if ($_GET["S4"]) { $ck = " checked"; } $A .= '特殊能力表示 '; $flag_tk = $_GET["S4"]; $ck = ""; if ($_GET["S3"]) { $ck = " checked"; } $A .= '★表示 '; $flag_st = $_GET["S3"]; $ck = ""; if ($_GET["S6"]) { $ck = " checked"; } $A .= '計算値 '; $ck = ""; if ($_GET["S5"]) { $ck = " checked"; } $A .= '? '; */ $A .= '                    '; $A .= ' 条件クリア'; if ($SET_COST) { $A .= '  '; } else { $A .= '  '; } $A .= '
'; echo $A; if ( (1) && ($_SERVER["SERVER_ADDR"] != $CHK_IP) ) { ?>
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■このページは、ガンダム クロニクル バトラインというネットカードゲームのカスタム一覧表です。
 ゲーム中のフォルダ300枚制限は改善されないらしいので、自分で欲しかった一覧表を作成しました。
(※現在は、フォルダ拡張可能になっています。)
 ゲーム中では、フォルダに入っている300枚のカードを項目で比較することが出来ます。
 しかし第3弾まで発売されている現在、非常にカードが多くなっていますのでフォルダに入りきらないカードがたくさんあります。
 この状態では全部のカスタムの性能を一度には比較することができません。

 そこで、このページを作成して解決しようと試みました。
 今までフォルダに入れていなかったカードの強さを発見できたりすれば、作ったかいがあったかな?と思います。

■このページの使い方
 各条件を指定して「この条件で決定」ボタンを押すだけ!
  上段:表示するカスタムの種類を絞り込めます。
  中段:表示するカスタムの説明から指定したワードを含む物だけを絞り込めます。
  下段:表示する順番、説明の短縮表示を選択できます。

■カスタム一覧表の見方
 表示されているパラメータは基本的にゲーム内の物です。カードに印刷されている内容とは異なる場合があります。
 名前にカーソルをあてるとカードの入手先を表示します。(スターター、第3弾ブースターなど)
 説明の短縮表示では、一覧で見やすいように説明の表示が一部省略されます。
 (自軍ユニット→自軍、このユニットが出撃した時→省略、など)

 条件/硬化時間、効果については僕が自分用に記述しています。そのためゲーム中の表現とは異なりますので注意して下さい。
 (わずかに上昇↑、上昇↑↑、大幅に上昇↑↑↑、自軍ユニットを移動などの表現は、僕が記述)
 僕が見やすいように、説明などに色を付けて強調して表示しています。

 間違いを見つけたら、ぜひ「ブログ(ガバプ日記)」のコメント欄に書いて教えてください。よろしくお願いします。
 過去に「使えた」、「良く使われていた」物も評価しているので注意が必要です。
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※注意!
 カード内容については、僕の調べによるため間違いが発生している可能性があります。
 最終的にはゲーム中で確認してから使用して下さい。


●一定時間とか、↑↑とか、じゃなくて、もっと具体的に何%アップとか書いておいてよ!
 →そんなの全部調べるの無理です。勘弁して下さい。
  もし調べても強すぎるカードには調整が入るし、全体的な上昇率とか時期によっていじられてる感じです。
  そんなわけで、下手に具体的な数値を書くと現状と違うじゃないか!と問題になる予感がするので対応しません。
  ダメージ系だけは、具体的な値が書いてありますが、参考程度にしておいて下さい。

●メカニクスとパイロット一覧表は?
 →ほい、こちら。 メカニクス一覧表
 →パイロットの比較は、ゲーム中でお願いします。

2009.06.30 フォルダ300枚制限はカード入れ替えが面倒だ。カスタム一覧表が欲しいな?。作ってしまえ!
2009.07.02 データ入力完了。一覧表示作成。
2009.07.03 データチェック。絞込み、ソート機能作成。
2009.07.04 「カスタム一覧表」バージョン1.00 完成 ブログにて発表
2009.07.22 「カスタム一覧表」バージョン1.01 ダメージ系の数値記述を追加
2009.08.26 「カスタム一覧表」バージョン1.02 新規PRカスタム2枚を追加
2009.09.22 「カスタム一覧表」バージョン1.03 9月発売の第4弾、構築済みスタータ2弾の情報を追加
2009.11.16 「カスタム一覧表」バージョン1.04 ガンダム強奪パックの情報を追加
2010.01.17 「カスタム一覧表」バージョン1.05 12月発売の第5弾の情報を追加